Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.
Sacred 2 Fallen Angel non ha portato soltanto miglioramenti grafici ed un rimpasto dei personaggi, ma ha costituito una vera e propria rivoluzione nella metodologia di gioco, che tutti coloro che erano abituati a Sacred Underworld non possono che aver notato.
Ho giocato per diverse ore completando le quest, facendo il tombarolo (gli epitaffi sono rimasti divertentissimi) e salvando giovani pargoli che avevano socializzato troppo con i lupi.. ..però, vorrei scrivere il mio primo commento nel riflesso di quello che è l'aspetto più gustoso del gioco, ossia la giocabilità, e la logica di funzionamento. Non vi racconterò dunque di come sconfissi Untoter, il boss finale della demo, né di altre peripezie, bensì, delle novità meno immediate, ma più significative.
Provando la demo, innumerevoli sono le innovazioni riscontrate. Proviamo a considerarne alcune:
Maestro di Combo Dal Maestro di Combo si possono ancora acquistare le rune, ma le contrattazioni avvengono secondo una nuova regola:
"più rune offri (da 1 a 4), meno denaro spendi per ottenerne un'altra a tua scelta". Si parla di un divario enorme:
1 runa + 125.000 $
2 rune + 25.000 $
3 rune + 5.000 $
4 rune + 500 $
E' inoltre possibile scambiare arti di tutti i pg, per arti
di ogni classe di personaggio. Il Maestro di Combo inoltre è disponibile ad acquistare qualsiasi cosa vogliamo vendergli, e a venderci gioielli.
Nota negativa: non sembra esserci, apparentemente, alcun tasto per "velocizzare" lo spostamento delle rune negli appositi slot.. >.<" ..chi ha mai maxato un'arte, sa di che rottura si tratta!
Fabbro Anche per quel che riguarda il Fabbro, le cose sono alquanto cambiate, e non parlo soltando di dover rimuovere l'oggetto precedentemente forgiato, prima di inserirne uno nuovo! ^^
Innanzitutto parliamo di cosa è rimasto, cioè i modificatori:
(traduzione personale dal tedesco, non conosco i nomi ufficiali)
- Affina: Modificatore che incrementa % il danno: - fisico - fuoco - veleno - magico - freddo e riduce il tempo di rigenerazione.
- Tempra: Modificatore che migliora % la difesa e la resistenza ad ogni elemento.
- Affila: Modificatore che migliora % l'attacco e il danno in ogni elemento.
Un modificatore, una volta inserito in un oggetto,
non può più essere rimosso. Per quel che riguarda gli altri oggetti inseriti durante la forgiatura, è possibile rimuoverli (non so in quale numero, ho potuto provare solo con 1 slot), pagando un prezzo di poco inferiore alla cifra spesa per forgiarli (variabile, tra 85-95%, nei test effettuati).
Cosa ben più interessante è che la tipologia di oggetti forgiabili, dipende dal tipo di slot che possiede l'arma o armatura. Ne ho potuti analizzare 3:
- Slot Marrone - Bordo Giallo
- Rune;
- Modificatori del Fabbro;
- Slot Bluastro - Bordo Giallo
- Perle Magiche;
- Cristalli di Ghiaccio;
- Denti avvelenati;
- Pietre Incandescenti;
- Slot Argento - Bordo Argento
- Rune;
- Modificatori del Fabbro;
- Anelli;
E' probabile che le tipologie di slot siano molte di più, quindi è da considerarsi una lista incompleta.
Anche il
Fabbro vende e compra oggetti.
Molto importante è, se le trattative in corso con gli NPG appena visti veng

ono interrotte, raccogliere immediatamente gli oggetti eventualmente caduti per terra, poiché
dopo un certo lasso di tempo, scompaiono. Questo significa anche dire basta al
mulaggio tradizionale che per anni ha caratterizzato Ancaria.
Il tasto
[Alt] nella demo non permette di vedere i nomi degli oggetti a terra, fortunatamente la
Ascaron ha fatto sapere che con la patch rilasciata subito dopo l'uscita del gioco, questo problema è risolto. Al contrario, appare alquanto problematico lo spostamento degli oggetti dallo zaino al baule, e viceversa: anche in questo caso non ho trovato alcuna procedura per spostare con un solo colpo di mouse gli oggetti. Il
drag & drop non è per nulla funzionale. Qualcuno di voi è riuscito a trovare tale combinazione di tasti?

Ottima cosa invece è il sistema di
vendita oggetti, migliorato sia nella versatilità che nella sicurezza. Per vendere un oggetto mentre si sta parlando al
Mercante, Fabbro o Maestro di Combo, basta
[ctrl] + click, per acquistare,
tasto destro del mouse. Gli oggetti possono essere
orifizzati anche per conto proprio, sempre con la stessa combinazione di tasti, in qualunque posto ci si trovi. Molto interessante è che per tutti i
rari ed unici da me rinvenuti, il gioco richiedesse tassativamente la
conferma di vendita, mentre ciò non succedeva per quelli di classe bianca, grigia o blu. (suppongo valga anche per i
set)
Forse perché non ho seguito con integerrima costanza le news, ma sono stato piacevolmente sorpreso dalle arti di combattimento, le quali, oltre (e parlo per la serafina) ad essere ben più apprezzabili alla vista, possono ora essere
personalizzate in ben 8 combinazioni diverse! (se ho ben interpretato il significato del menu di progressione)
Voi, e mi rivolgo a coloro che già conoscevano il precedente titolo, che novità vi hanno colpito maggiormente, a livello di giocabilità ed organizzazione?
Scrivete i vostri commenti, e fate conoscere la vostra opinione!
Ho voluto attendere proprio
il giorno dopo aver scaricato, installato e provato la
demo versione
tedesca di
Sacred 2 Fallen Angel

Prime impressioni? Niente male davvero. Difetti? Serve un buon pc

. Ma andiamo con calma e partiamo dall'inizio.
Dopo aver scaricato la demo tedesca dal link apparso nelle
news del sito, grande circa 1,7 Gigabyte, mi appresto ad installarla. Sebbene la lingua non sia quella natìa, è piuttosto semplice individuare i bottoni giusti

per poter lanciare l'installazione che dura solo pochi minuti
(weiter vuol dire avanti - Installieren significa installa)


(Schermate d'installazione della demo tedesca di Sacred 2)
Finita l'installazione e, finalmente, aver avviato il gioco, vedrete che il gioco (beh, per ora la demo del gioco) verificherà (in automatico) i requisiti essenziali per poter partire. Fatto questo potrete finalmente godervi le schermate iniziali. Per chi dovesse riscontrare un rallentamento è meglio cliccare sulle opzioni per settare la grafica per essere un pò più spartana

Nella Demo è possibile utilizzare solo la Serafina ma almeno potrete vedere anche gli altri Personaggi che compongono Sacred 2.
Nel secondo riquadro è visibile la scelta obbligata della campagna della Luce.
Nel terzo riquadro potete scegliere il vostro Dio e per ultimo, avrete l'opportunità di scegliere se giocare in bronzo o in argento e se in hard-core: cioè quando il vostro personaggio muore dovrete iniziarne uno nuovo... questa è la sfida per eccellenza per ogni appassionato incallito di Sacred!

Ecco le prime impressioni riscontrate.
- Libertà di movimento: ottima!
E' stato riprodotto, e migliorato naturalmente, il movimento del Personaggio nelle nuove terre di Ancaria, permettendo di ritrovare quella libertà di movimento che Sacred originale ebbe come caratteristica principale.
- Controllo del Personaggio: Buono. Forse limitato dalla conoscenza delle nuove impostazioni e dalla lingua non natìa, direi che il Personaggio è ben controllabile, i nemici possono essere combattuti senza rallentamenti/problemi proprio per le buone animazioni di cui il personaggio è composto
- Mappa e minimappa: Dettagliate! Immediate, migliori del capitolo precedente e con rappresentazioni che permettono di individuare chi si sta affrontando. Per esempio se incontrate un nemico semplice allora vedrete un semplice triangolo, mentre se è un campione ne ha 3 ravvicinati, ben distinguibili
- Grafica: sono svariati i monumenti, paesaggi e costruzioni che possono essere definiti ben fatti.
- Movimenti dei PNG (personaggi non giocanti): Effettivamente si muovono per conto loro. Addirittura il mercante ho visto che se ne va a spasso... Mercante, ma dove vai?! Vieni qui che ho bisogno di armi potenti!

- Oggetti: ben rappresentati, ben visibili e migliorati rispetto al capitolo precedente. La disposizione è simile al capitolo precedente ma lo zaino è stato di gran lunga migliorato!
- Baule per tutti i Personaggi: finalmente!!! Ora grazie al baule rosso, possiamo scambiare gli oggetti inutili per il nostro personaggio e potremo passarli al personaggio adatto!


(il baule rosso utile per scambiare gli oggetti tra i Personaggi di Sacred 2)

(L'obelisco del salvataggio e l'inventario per commerciare)
Le prime impressioni sono positive. Ora non resta che creare il personaggio nel modo in cui ci piace di più, scattargli una foto ed inserirla nella
Galleria del Forum!!!
Buon Sacred 2 a tutti!