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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
Di Fabrizio (del 08/01/2009 @ 10:44:20, in News, cliccato 955 volte)
 E' proprio così. La mania di facebook si espande per tutto il globo e la nostra comunità italiana di Sacred2.it sente il bisogno di allargarsi, di farsi conoscere e riconoscere, ma soprattutto di conoscersi a vicenda, di capire con chi si stabiliscono dei rapporti che magari possono nascere in rete grazie al forum, al gioco, all'avvicendarsi all'interno di un clan. Per questo, grazie ad utenti come Marco alias MrNobile e Raffaele alias $Zacary$, è stato creato un "Sacred 2 Italian Fan Club"  dove si possono conoscere le persone che frequentano la nostra comunità. L'iniziativa ha trovato subito un buonissimo riscontro sia di visite che di iscrizioni, che per altro sono gratuite e possono essere rimosse in qualsiasi momento si voglia.  Quindi che state aspettando? Se volete farvi conoscere venite ad iscrivervi al nostro gruppo su facebook. Ricordate anche di lasciare un messaggio o nella bacheca o nelle discussioni del gruppo, indicando il vostro nickname che utilizzate nel forum di sacred2.it: in questo modo sarà possibile riconoscervi  Link: http://www.facebook.com/group.php?gid=43934918628&ref=mf
Canale YouTube di Sacred2.it!E' finalmente attivo, dopo innumerevoli vicissitudini, il canale video di Sacred2.it! Il nostro infaticabile Fabrizio, è riuscito ancora una volta nel miracolo, implementando tutte le migliori funzionalità di You Tube nel nostro sito, per una più confortevole ed usufruibile visualizzazione dei nostri video. Ma in cosa consiste, e sopratutto come funziona? La pagina You Tube di Sacred2.it opera come un vero e proprio album video, in cui è possibile raccogliere i migliori video, propri o altrui, per condividerli con la comunità.L'interfaccia di upload, semplice ed ergonomica, prevede 5 campi:
- Titolo del Video;
- Url, cioè l'indirizzo completo;
- Nome Utente, ossia nome di chi lo ha caricato;
- Descrizione, per le informazioni aggiuntive e i crediti;
I video ovviamente non sono caricati direttamente nel sito, ma vanno prima pubblicati su You Tube, tramite il vostro canale privato. Funzionalità particolarmente utile di questa raccolta, è quella di selezionare automaticamente la visione in hd dei video, quando possibile. Che altro posso dire, se non che attendo con impazienza di godermi i vostri video! p.s. Dopo aver inserito i vostri video ci vorrà qualche minuto prima che siano visibili, è solo una questione di aggiornamento del browser.
Di Fabrizio (del 21/12/2008 @ 10:39:04, in Patch, cliccato 2264 volte)
Sono trascorsi pochi giorni dall'uscita della nuova patch 2.34 e nel forum, grazie alla collaborazione di tutti - sia favorevoli che contrari alla dannazione della Ascaron  - siamo riusciti a venire a capo delle problematiche che ne conseguono durante l'installazione.
In molti si sono chiesti: ma possibile che una patch, un file autoestraente che dovrebbe essere in grado di risolvere dei problemi, riesca invece a crearne degli altri?  Come dare torto a chi si è lamentato dopo aver visto comparire sul proprio monitor la scritta "impossibile aggiornare Sacred 2 perché alcuni file sono stati modificati"? Molti giocatori cliccano solo sul link del gioco che si trova sul desktop e non hanno mai pensato di voler/poter modificare alcun file del gioco, non sapendo neanche da che parte iniziare ed infatti poi si è scoperto che la patch cumulativa 2.12 provoca questo tipo di problema. La soluzione? E' molto semplice e l'abbiamo riportata nel forum, tramite una guida molto intuitiva che è stata possibile realizzare grazie alle indicazioni di Kassandra, un utente del forum che come molti altri ha messo la sua conoscenza a disposizione degli altri. La nostra comunità di Sacred2.it è sempre aggiornata ed in grado di affrontare problemi sfornando valide soluzioni e per questo ringrazio moderatori e utenti di farne parte  . La guida per risolvere i problemi d'installazione della patch 2.34 si chiama FAQ - Problemi Tecnici - Installazione patch 2.34 e vi consiglio caldamente il metodo alternativo che ho personalmente testato e che funziona al 100%  Bene. Finora ho parlato dei problemi riscontrati quindi è ora di parlare ciò che la patch è riuscita a migliorare.  E' Natale quindi quello che la Ascaron ci ha fornito è stato un regalino degno di nota: l' Isola del Natale! Che dire? E' un isola che si trova in cima alla mappa, proprio sotto l'icona di Sacred 2. Come arrivarci? Semplice: andate al porto di Thylysium, troverete un Coboldo che vi parlerà dell'Isola e che dovrete salvare il Natale. E' una missione piuttosto lunga, dove ci sono anche un paio di Monoliti, quindi non abbiate paura nell'affrontarla. La cosa divertente è che durante il vostro peregrinare sull'isola avrete a che fare con tutti gli elementi che caratterizzano il Natale: Babbo (anche se non è propriamente quell'omino paffuto che molti immaginano - ma d'altronde siamo ad Ancaria  ), l'albero, il carbone, il pupazzo e le palle di neve ecc... E la ricompensa? La ricompensa vi farà piacere: un bel set natalizio! Ogni Personaggio, terminata la missione di salvare il Natale dopo aver affrontato il Grinch!, potrà ricevere il proprio set e indossarlo... ma non mangiatevi gli scudi di marzapane!  A me personalmente è piaciuta, quindi divertitevi anche voi con il natale sacrediano. Alcune immagini dalla Galleria del Forum: [ La Serafina col Set di Natale] e [ il Grinch!] Inoltre, sono stati eliminati vari bug e problemi causati dalla precedente patch, soprattutto con i salvataggi che risultavano corrotti in qualche modo. Sono stati introdotti altri PNG (Personaggi non giocanti) , altri armi ecc... Insomma, speriamo di passare le feste con un Sacred 2 con meno bug possibili.
La mappa di Ancaria ItalianaE' giunta tra noi oggi, grazie all'infaticabile lavoro di Allanon, la Mappa di Ancaria ufficialmente adottata dal nostro sito Sacred2.it! La notizia è stata riportata poco dopo mezzogiorno, in questo topic. Non riesco nemmeno ad immaginare quanto impegno abbia richiesto rielaborare questa mappa, ma lo ringrazio da parte mia e di tutto il Team di Amministrazione di Sacred2.it, per lo splendido contributo. Lascio a ciascun utente la libertà di esprimersi qui o nel forum personalmente, ma dubito vi saranno pareri negativi.
Contenuti!
La prima cosa che salta agli occhi, oltre all'ottima qualità grafica, è la suddivisione in ascisse ed ordinate della mappa. Finalmente un sistema pratico e comodo per individuare immediatamente i riferimenti sulla cartina. Ma non è finita qui! Sono stati mappati tutti, uno per uno, i luoghi in cui si trovano i Boss Primari, Secondari e Mini Boss di Ancaria, comprese le quest indispensabili per incontrarli, come anche le posizioni di monoliti e portali.Vi sono anche tutte le postazioni dei programmatori d'ancaria, nonché Dungeons, NPC utili e baule. Cosa si può chiedere di più?Ve lo dico io! Di poter interagire direttamente con la mappa, arricchirla con immagini o commenti utili! E tra breve tempo sarà possibile per ognuno di voi, contribuire disegnando percorsi "stradali", aggiungendo fotografie della vista della zona, della piantina di un'eventuale caverna, o ancora le immagini del boss di turno! Collaborando con il canale Youtube di Sacred2.it inoltre, provvederemo a far sì che sia possibile associare anche i propri video a determinati luoghi d'Ancaria. Non vi sentite stimolati a sufficienza? Contribuite dunque a lanciando nuove idee per migliorare il servizio! Il progetto è partito da un immenso sforzo di Allanon per il sito Sacred2.it, ma ora la libertà e l'occasione è di tutti, orientarsi ad Ancaria non è mai stato così facile!Patroclo Picchiaduro
Da oggi è possibile acquistare nuovi gadget di Sacred 2!
(Ringrazio Allanon di Sacred2.it per aver segnalato la notizia.)
Proprio così, la Ascaron ha messo in vendita al prezzo di 9,99 € cadauno, i seguenti gadget:

- Il Demone porta oggetti (attivabile solo in modalità multiplayer chiuso);
- Tre slot personaggio addizionali per il proprio account;
Gli slot personaggio sono stati recentemente "regalati" a tutti coloro i quali avevano attivato il loro account prima del 30/10, come risarcimento figurativo per le profonde problematiche del multiplayer e del gioco nei primi mesi di vita. Chi ha attivato il gioco in seguito a tale data, avrà infatti 5 soli slot personaggio di base. E' possibile acquistare i gadget da queste pagine:
Questa mossa da parte della Ascaron, significa forse che il gioco sarà a breve, con la nuova patch, pronto per essere un vero Action RPG di massa? Oppure, è un segnale di un tentativo di arginare le perdite dovute ad un gioco che non sta rientrando nei costi, a causa di una reazione negativa da parte del pubblico? E soprattuto, perché non dare a chi acquista la Collector's Edition, tre slot in più di default, dato che pagano un sovrapprezzo di ben 20,00 €?
Patroclo Picchiaduro
Da indiscrezioni della casa produttrice Ascaron (fornite il 11.11.2008 alle 22:00), è noto che ben presto sarà pubblicata una nuova patch cumulativa per gli appassionati di Sacred 2. Non si tratta di una semplice patch, poiché comprende anche un aggiornamento dei contenuti, apportando modifiche corpose. Si tratterà quindi un file piuttosto pesante. Fra le varie novità, vi saranno questi cambiamenti:
- Fix definitivi per molti tipi di errori, che al momento attuale inducono Crash;
- Miglior riconoscibilità dei path del computer (presumibilmente per gli errori di installazione)
- Possibilità di aprire il Menu Opzioni direttamente dalla partita.
- Nuovi Boss inseriti per rendere l'esplorazione di Ancaria ancor più interessante.
- Aggiunti 8 nuovi portali per facilitare gli spostamenti.
- Risolti alcuni casi di crollo improvviso del FPS.
- Corretti casi in cui era possibile attaccare in PvP all'interno di alcune città.
- Migliorata la mira con le Combo
- I Boss Finali useranno più Abilità Speciali
- Cambiato il quantitativo di Creature che si trovano nei Dungeon
- Gli ologrammi della Campagna Principale nella Giungla ora funzionano correttamente
- Il Questlog non deve più essere riattivato dopo aver ricaricato la partita.
- Risolti alcuni casi in cui l'armatura ed il vestiario in generale dell'Inquisitore non seguivano i movimenti del corpo, con alcune impostazioni grafiche.
- Nuovo Motore grafico "Livello dei Dettagli" per una miglior performance video;
- Corretti casi in cui non era possibile attivare Auree quando non vi erano Arti o Combo posizionate negli Slot appositi;
- Migliorata la qualità di alcuni "drop" quando si ottiene "Padronanza Percezione Migliorata" (75 punti a percezione);
- Aumentata la probabilità di drop di oggetti Set;
- Incrementato il drop come ricompensa del completamento delle quest;
- PvP: corretti alcuni problemi a causa dei quali un personaggio in fase di tele trasporto all'interno della partita poteva essere attaccato;
- Nel multiplayer il livello degli avversari non è più globale per l'intero server. Se due o più giocatori, con livelli diversi, giocano in parti diverse del mondo, ogni giocatore troverà gli avversari settati sul suo livello.
- I portali delle città saranno attivabili solo quando sarà scoperta la città.
- PvP: il cerchio che evidenzia la pericolosità di un avversario è ora visibile anche sotto i giocatori con cavalcatura;
- Corretto un problema del Guardiano del Tempio che non attaccava quando era in groppa del cavallo.
(Grazie ad Allanon e Matteo per aver integrato le informazioni)
E' molto probabile che verrà rilasciata in concomitanza con la pubblicazione del gioco negli U.S.A., così come fu scelto di fare quando il gioco fu pubblicato in Europa, cioé a fine Novembre. Finalmente una boccata di respiro per l'intera comunità da parte di un colosso Aziendale che, tra un problema e l'altro, non è riuscito a dare il meglio di sé fin dall'inizio. Sarà possibile gustarsi una volta per tutte il gioco, senza incappare in problemi tecnici? La risposta, è solo una questione di tempo. Patroclo Picchiaduro
Sacred 2 Fallen Angel non ha portato soltanto miglioramenti grafici ed un rimpasto dei personaggi, ma ha costituito una vera e propria rivoluzione nella metodologia di gioco, che tutti coloro che erano abituati a Sacred Underworld non possono che aver notato. Ho giocato per diverse ore completando le quest, facendo il tombarolo (gli epitaffi sono rimasti divertentissimi) e salvando giovani pargoli che avevano socializzato troppo con i lupi.. ..però, vorrei scrivere il mio primo commento nel riflesso di quello che è l'aspetto più gustoso del gioco, ossia la giocabilità, e la logica di funzionamento. Non vi racconterò dunque di come sconfissi Untoter, il boss finale della demo, né di altre peripezie, bensì, delle novità meno immediate, ma più significative. Provando la demo, innumerevoli sono le innovazioni riscontrate. Proviamo a considerarne alcune: Maestro di Combo Dal Maestro di Combo si possono ancora acquistare le rune, ma le contrattazioni avvengono secondo una nuova regola: "più rune offri (da 1 a 4), meno denaro spendi per ottenerne un'altra a tua scelta". Si parla di un divario enorme:
1 runa + 125.000 $ 2 rune + 25.000 $ 3 rune + 5.000 $ 4 rune + 500 $
E' inoltre possibile scambiare arti di tutti i pg, per arti di ogni classe di personaggio. Il Maestro di Combo inoltre è disponibile ad acquistare qualsiasi cosa vogliamo vendergli, e a venderci gioielli. Nota negativa: non sembra esserci, apparentemente, alcun tasto per "velocizzare" lo spostamento delle rune negli appositi slot.. >.<" ..chi ha mai maxato un'arte, sa di che rottura si tratta! Fabbro Anche per quel che riguarda il Fabbro, le cose sono alquanto cambiate, e non parlo soltando di dover rimuovere l'oggetto precedentemente forgiato, prima di inserirne uno nuovo! ^^ Innanzitutto parliamo di cosa è rimasto, cioè i modificatori: (traduzione personale dal tedesco, non conosco i nomi ufficiali)
- Affina: Modificatore che incrementa % il danno: - fisico - fuoco - veleno - magico - freddo e riduce il tempo di rigenerazione.
- Tempra: Modificatore che migliora % la difesa e la resistenza ad ogni elemento.
- Affila: Modificatore che migliora % l'attacco e il danno in ogni elemento.
Un modificatore, una volta inserito in un oggetto, non può più essere rimosso. Per quel che riguarda gli altri oggetti inseriti durante la forgiatura, è possibile rimuoverli (non so in quale numero, ho potuto provare solo con 1 slot), pagando un prezzo di poco inferiore alla cifra spesa per forgiarli (variabile, tra 85-95%, nei test effettuati). Cosa ben più interessante è che la tipologia di oggetti forgiabili, dipende dal tipo di slot che possiede l'arma o armatura. Ne ho potuti analizzare 3:
- Slot Marrone - Bordo Giallo
- Rune; - Modificatori del Fabbro;
- Slot Bluastro - Bordo Giallo
- Perle Magiche; - Cristalli di Ghiaccio; - Denti avvelenati; - Pietre Incandescenti;
- Slot Argento - Bordo Argento
- Rune; - Modificatori del Fabbro; - Anelli;
E' probabile che le tipologie di slot siano molte di più, quindi è da considerarsi una lista incompleta. Anche il Fabbro vende e compra oggetti. Molto importante è, se le trattative in corso con gli NPG appena visti veng  ono interrotte, raccogliere immediatamente gli oggetti eventualmente caduti per terra, poiché dopo un certo lasso di tempo, scompaiono. Questo significa anche dire basta al mulaggio tradizionale che per anni ha caratterizzato Ancaria. Il tasto [Alt] nella demo non permette di vedere i nomi degli oggetti a terra, fortunatamente la Ascaron ha fatto sapere che con la patch rilasciata subito dopo l'uscita del gioco, questo problema è risolto. Al contrario, appare alquanto problematico lo spostamento degli oggetti dallo zaino al baule, e viceversa: anche in questo caso non ho trovato alcuna procedura per spostare con un solo colpo di mouse gli oggetti. Il drag & drop non è per nulla funzionale. Qualcuno di voi è riuscito a trovare tale combinazione di tasti?  Ottima cosa invece è il sistema di vendita oggetti, migliorato sia nella versatilità che nella sicurezza. Per vendere un oggetto mentre si sta parlando al Mercante, Fabbro o Maestro di Combo, basta [ctrl] + click, per acquistare, tasto destro del mouse. Gli oggetti possono essere orifizzati anche per conto proprio, sempre con la stessa combinazione di tasti, in qualunque posto ci si trovi. Molto interessante è che per tutti i rari ed unici da me rinvenuti, il gioco richiedesse tassativamente la conferma di vendita, mentre ciò non succedeva per quelli di classe bianca, grigia o blu. (suppongo valga anche per i set) Forse perché non ho seguito con integerrima costanza le news, ma sono stato piacevolmente sorpreso dalle arti di combattimento, le quali, oltre (e parlo per la serafina) ad essere ben più apprezzabili alla vista, possono ora essere personalizzate in ben 8 combinazioni diverse! (se ho ben interpretato il significato del menu di progressione) Voi, e mi rivolgo a coloro che già conoscevano il precedente titolo, che novità vi hanno colpito maggiormente, a livello di giocabilità ed organizzazione? Scrivete i vostri commenti, e fate conoscere la vostra opinione!
Di Fabrizio (del 25/09/2008 @ 20:39:01, in Demo, cliccato 1251 volte)
Ho voluto attendere proprio il giorno dopo aver scaricato, installato e provato la demo versione tedesca di Sacred 2 Fallen Angel  Prime impressioni? Niente male davvero. Difetti? Serve un buon pc  . Ma andiamo con calma e partiamo dall'inizio. Dopo aver scaricato la demo tedesca dal link apparso nelle news del sito, grande circa 1,7 Gigabyte, mi appresto ad installarla. Sebbene la lingua non sia quella natìa, è piuttosto semplice individuare i bottoni giusti  per poter lanciare l'installazione che dura solo pochi minuti (weiter vuol dire avanti - Installieren significa installa) 
 (Schermate d'installazione della demo tedesca di Sacred 2) Finita l'installazione e, finalmente, aver avviato il gioco, vedrete che il gioco (beh, per ora la demo del gioco) verificherà (in automatico) i requisiti essenziali per poter partire. Fatto questo potrete finalmente godervi le schermate iniziali. Per chi dovesse riscontrare un rallentamento è meglio cliccare sulle opzioni per settare la grafica per essere un pò più spartana  Nella Demo è possibile utilizzare solo la Serafina ma almeno potrete vedere anche gli altri Personaggi che compongono Sacred 2. Nel secondo riquadro è visibile la scelta obbligata della campagna della Luce. Nel terzo riquadro potete scegliere il vostro Dio e per ultimo, avrete l'opportunità di scegliere se giocare in bronzo o in argento e se in hard-core: cioè quando il vostro personaggio muore dovrete iniziarne uno nuovo... questa è la sfida per eccellenza per ogni appassionato incallito di Sacred!  Ecco le prime impressioni riscontrate.
- Libertà di movimento: ottima!
E' stato riprodotto, e migliorato naturalmente, il movimento del Personaggio nelle nuove terre di Ancaria, permettendo di ritrovare quella libertà di movimento che Sacred originale ebbe come caratteristica principale.
- Controllo del Personaggio: Buono. Forse limitato dalla conoscenza delle nuove impostazioni e dalla lingua non natìa, direi che il Personaggio è ben controllabile, i nemici possono essere combattuti senza rallentamenti/problemi proprio per le buone animazioni di cui il personaggio è composto
- Mappa e minimappa: Dettagliate! Immediate, migliori del capitolo precedente e con rappresentazioni che permettono di individuare chi si sta affrontando. Per esempio se incontrate un nemico semplice allora vedrete un semplice triangolo, mentre se è un campione ne ha 3 ravvicinati, ben distinguibili
- Grafica: sono svariati i monumenti, paesaggi e costruzioni che possono essere definiti ben fatti.
- Movimenti dei PNG (personaggi non giocanti): Effettivamente si muovono per conto loro. Addirittura il mercante ho visto che se ne va a spasso... Mercante, ma dove vai?! Vieni qui che ho bisogno di armi potenti!

- Oggetti: ben rappresentati, ben visibili e migliorati rispetto al capitolo precedente. La disposizione è simile al capitolo precedente ma lo zaino è stato di gran lunga migliorato!
- Baule per tutti i Personaggi: finalmente!!! Ora grazie al baule rosso, possiamo scambiare gli oggetti inutili per il nostro personaggio e potremo passarli al personaggio adatto!

 (il baule rosso utile per scambiare gli oggetti tra i Personaggi di Sacred 2)
 (L'obelisco del salvataggio e l'inventario per commerciare)
Le prime impressioni sono positive. Ora non resta che creare il personaggio nel modo in cui ci piace di più, scattargli una foto ed inserirla nella Galleria del Forum!!! Buon Sacred 2 a tutti!
La Ascaron ha voluto spiegare come funzioneranno le cose una volta che avremo acquistato la nostra copia di Sacred 2 Fallen Angel. L'articolo, pubblicato da Everyeye.it ed evidenziato nelle news del sito, descrive la modalità con cui la Ascaron ha deciso di tutelare coloro che acquisteranno la loro copia originale di Sacred 2. In pratica, non dovremo far altro che " attivare il gioco per mezzo di un processo online totalmente anonimo, che richiede il collegamento a Internet solo durante la procedura stessa".  Coloro che non si fidano o che non vogliono attivare la loro copia in automatico, nonostante la Ascaron ha assicurato che durante la procedura automatica non verranno richiesti né raccolti dati personali, sarà possibile utilizzare l'attivazione manuale del gioco visitando il sito www.unlock.sacred2.com, comprensivo di istruzioni dettagliate oltre a poter contattare il servizio di assistenza tecnica al seguente indirizzo e-mail: support@securom.com. La casa madre tedesca finora ha messo in evidenza delle buonissime premesse per rendere il gioco godibile ed usufruibile, cercando di combattere la piaga della pirateria. Difatti, tale sistema DRM, " offre il grande vantaggio di non dover inserire il supporto DVD di SACRED 2 - Fallen Angel nell'unità DVD-ROM ogni volta che si desidera giocare". Certo, era già possibile giocare senza cd con il primo capitolo di Sacred, ma la gestione della licenza di gioco era differente. La Ascaron ha cercato di rendere pienamente godibile l'esperienza di gioco da parte dei suoi fan, utilizzando dei sistemi che vanno a risparmiare la vita delle batterie dei portatili, per coloro che vogliono portare Sacred con sè ovunque vadano. Inoltre, ci sono delle ottime premesse per coloro che possiedono dei pc piuttosto potenti, di ottenere il massimo dalle loro schede video e a quanto pare, la casa tedesca ha anche assicurato che la giocabilità deriverà da quella conosciuta con Sacred 1... Che altro chiedere? Confido nella serietà dei programmatori  e che Sacred 2 riesca a farci rivivere quell'ambientazione magica  che ha permesso a svariate fasce d'età di percorrere le terre di Ancaria con lo stesso spirito avventuriero...
Di Dabe (del 19/09/2008 @ 19:11:27, in Sacred2, cliccato 248 volte)
Sacred. Un mito, sostanzialmente. Uno dei più grandi RpG mai creati, logicamente dietro a tutte le pietre miliari, uno su tutti Diablo, e uno dei pochi giochi che sia riuscito a tenermi impegnato per quasi tre anni, seguendo più o meno attivamente le sue vicende, tentando di azzeccare le date dell'uscita di UW, o facendo previsioni su Fallen Angel quando non era ancora che un luntano lumicino all'esterno della Galassia di Sacred.
E, invece, ora, sta arrivando.
Quel lontano lumicino si è trasformato nell'erede di un meraviglioso GdR, in qualcosa che, si spera, potrà garantire una libertà di azione e movimento che avrà dell'incredibile. Sono emozionato, al pensiero, e allo stesso tempo un pelo rattristato.
Un po' per i requisiti di sistema, soprattutto. Sarà mai possibile che non potrò gustarmi uno dei giochi, per me, più attesi? Potrebbe scapparmi qualche litigio con Nostro Signore il Padre Eterno che durerebbe per un bel po'.
[Traduzione: se non gira m'incazzo -.-]
Ora, come disse qualcuno a suo tempo, non ci resta che aspettare e sperare, perchè Falen Angel ormai non è più un sogno. non è più un semplice punto luminoso che appare e scompare.
E' una realtà.
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