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La tua garanzia è scaduta, macchina

La Serafina ai Guardiano del Tempio nemici
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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
 
 
Di Fabrizio (del 15/09/2008 @ 07:00:00, in Blog, cliccato 301 volte)
Benvenuti a tutti voi Utenti, Visitatori e Frequentatori di Sacred2.it : - )

Da oggi 15 settembre 2008, Sacred2.it mette a vostra disposizione un ulteriore mezzo per poter approfondire le proprie conoscenze del seguito del grande Sacred, che tanto ha spopolato in tutta Europa. Gli autori del Blog infatti commenteranno, ognuno col proprio stile, gli aspetti del gioco, della vita della community all'interno del forum, degli incontri online, di raduni e delle battaglie a cui avranno assistito o partecipato. : - P

Avrete quindi l'opportunità di commentare i fatti, aggiungendo magari le vostre sensazioni e opinioni nel caso fosse stati nel mezzo dell'azione, oppure potrete dare la vostra versione dei fatti per commentarli più approfonditamente all'interno del Forum.  8 - )

Insomma, Sacred 2 sarà un'ottimo gioco e ognuno di voi che avrà l'opportunità di provarlo, entrerà a far parte di questa grande community, nella quale ogni opinione la farà crescere ed entusiasmare ad ogni vostro passaggio lungo le terre di Ancaria! : - D

Se vorrete entrare a far parte degli Autori del Blog, non dovrete far altro che inviare un'email al seguente indirizzo: sacred2ita [at] gmail.com (sostituite [at] con la chiocciola), scrivendo il nickname che vorrete utilizzare.

Buona navigazione e buon divertimento nel Blog!  ; - )


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Di Fabrizio (del 16/09/2008 @ 15:46:22, in Personaggi, cliccato 908 volte)
Finalmente, ieri la Ascaron ha rilasciato ulteriori informazioni riguardanti l'Inquisitore, il personaggio cattivo E - ) per eccellenza di sacred 2 [ News ]. Come sappiamo, potrà intraprendere solo la via del male e che adorerà delle divinità oscure. Delle divinità finora si sa ben poco e spero che info come questa riescano a rilasciarle, anche perchè ormai siamo in dirittura d'arrivo : - P

Ok, divagazioni a parte, l'Inquisitore sembra essere piuttosto potente: utilizza un'armatura simile a quella della Serafina ma la nasconde grazie ad una lunga tunica nera... sarà possibile toglierla durante lo svolgimento del gioco? Spero di si, anche perchè se lo utilizzassi, non vorrei vederlo inciampare nella sua tunica durante i combattimenti! : - D

"Egli può esercitare potenti incantesimi manipolativi, che fanno di lui un'arma mortale. È persino in grado di manipolare le menti dei suoi nemici." Basandoci su questa frase, che trovate all'interno della pagina dell'inquisitore [ Link ], possiamo capire bene che sarà divertente mettere dalla propria parte quei nemici ostici che potranno poi invece rendersi utili, servendo la parte oscura di Ancaria.Coloro che hanno utilizzato la Serafina nel primo capitolo grazie a 'conversione' potevano avere i loro nemici dalla loro parte per un breve periodo di tempo, quindi è un incantesimo simile di cui l'Inquisitore potrà servirsi ma accostando i malcapitati dalla parte del male E - )

La parte più intrigante e più importante, a mio parere, riguarderà una tecnica che già abbiamo avuto modo di imparare con Sacred 1 e cioè il WIDD: Wounds Increase Damage Dealt e cioè le Ferite Aumentano il Danno Inflitto. Infatti, leggendo la pagina dell'inquisitore troverete scritto: "L'Inquisitore è competente nel combattimento ravvicinato ed il suo potere viene addirittura incrementato dal danno ricevuto. ". Questa tecnica, descritta nei particolari nella Sacred Wiki Italiana [ link ], permette di aumentare in maniera esponenziale il danno inflitto nei confronti degli avversari, in base alle ferite ricevute. In poche parole, maggiori sono le vostre ferite e maggiori saranno i danni procurati ai vostri nemici 8 - ). Tecnica rischiosa ma tutta da provare!!! : - P

L'Inquisitore
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Di Nikolas (del 18/09/2008 @ 14:46:52, in Sacred2, cliccato 280 volte)
Sacred2 o non Sacred2, questo è il dilemma. Il gioco, vedendo il sito ufficiale, si prospetta ottimo, ma da quanto posso vedere, ci sono diverse persone che sono perplesse. Ed è ovvio: tutti i giochi di oggi sono sviluppati in tutto e per tutto, tra sesso del PG e un innumerevole numero di razze e sottorazze. In più contengono sempre le caratteristiche fantasy del tipico mondo tolkeniano, con le razze più o meno simili a cui un utente amante del genere fantasy può o meno "attaccarsi". Ma Sacred2 sembra diverso, sembra quasi aver dato una svolta di "minimalismo", mettendo solo 6 razze,(certo, con 3 sottocategorie l'uno, ma comunque 6), e nemmeno dell'universo fantasy comune a tutti (in effetti, personalmente, mi sono un po' rotto di vedere sempre i soliti tipetti); anche se di minimalismo non se ne vede traccia quando si guardano i 20 Gb richiesti minimi. Ma ci possiamo spiegare pure questo: Ancaria è grande, enorme, e rifarla in 3D mangia via molto ai nostri amati HDD; e in più chi avrebbe avuto più il coraggio di chiamarlo "Sacred2", se fosse diventato un gioco la cui caratteristica perno è la varietà di razze (ricordate l'1? Ecco...)? Insomma, Sacred2 ha mantenuto più o meno le caratteristiche dell'1, lasciando una sorta di "diritto di Titolo". Ciò sono sicuro che causerà più o meno polemiche del tipo "Uufff, ma in Guild War io posso scegliere tutto del mio PG, pure il colore delle coperte per dormire e la ninna nanna preferita, e in Sacred2 sono mooolto più limitato!". Diciamo che da un punto di vista di uno abituato a giocare a The Sims potrebbe pure essere giusto, ma da un punto di vista di un amante dell'RPG Hack 'n' Slash, beh, sono solo un ammasso di manfrine. Un'altra cosa che ha causato polemiche è il sistema di salvataggio: a punti predefiniti (Tipo Prince of Persia 2); la cosa, certo, è assai scomoda, ma permette di evitare il tipico "salvo-ogni-2-minuti", che è un po' come barare. Insomma, non ci resta che giocarci.
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Di Fabrizio (del 19/09/2008 @ 11:54:07, in Sacred2, cliccato 399 volte)
Finalmente!!! Questa è stata sicuramente una delle espressioni più utilizzate dai frequentatori del sito, nel sapere che la data di uscita è stata confermata per il 2 ottobre 2008 per la versione PC ; - ). Coloro che hanno la Playstation 3 e la Xbox 360 dovranno aspettare un ulteriore mesetto e poco più, verso la metà di novembre.

Intanto, la bella notizia, aiuta a prepararsi il proprio budget, che naturalmente varierà dalle versioni che si vorranno acquistare, tra normale e del collezionista (collector's edition) e anche per quale tipo di piattaforma posseduta (pc, xbox o ps3).

La Collector's Edition contiene:
  • Artbook (24 pagine)
  • Poster (su un lato la Cover sull'altro la mappa di Ancaria)
  • Audio CD con i suoni di Ancaria
  • Versione di Sacred ad Alta Risoluzione (per PC potenti)
  • Oggetti ingame
  • Grafica degli Oggetti ingame mostrati su un foglio
  • Tattoo-set (4 grafiche)
Per ora, la versione pc costa 29,99 Euro, e già le cose sono aumentate... ricordate quando la FX distribuì Sacred a 19,99 Euro? Speriamo che questi ulteriori 10 Euro di aumento, dettati dall'attuale inflazione, dalle stagioni che non sono più quelle di una volta, dalle situazioni geo-politiche, e forse soprattutto da una migliore qualità del prodotto : - D, siano spesi bene.: - P

La Collector's Edition, che raccoglie tutta una serie di oggetti in più rispetto alla versione base, va a costare di più: 49,99 Euro. Tutto sommato, per il suo contenuto è un prezzo piuttosto accettabile.

Qui di seguito, trovate i link per ordinare Sacred 2 comodamente dalla vostra poltrona di casa vostra 8 - ), oppure dalla postazione del vostro ufficio X - | ...

Sacred 2 - Versione PC: [ link ]
Sacred 2 - Versione PC - Collector's Edition: [ link ]
Sacred 2 - Versione Xbox 360: [ link ]
Sacred 2 - Versione PS3: [ link ]
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Di Dabe (del 19/09/2008 @ 19:11:27, in Sacred2, cliccato 248 volte)
Sacred. Un mito, sostanzialmente. Uno dei più grandi RpG mai creati, logicamente dietro a tutte le pietre miliari, uno su tutti Diablo, e uno dei pochi giochi che sia riuscito a tenermi impegnato per quasi tre anni, seguendo più o meno attivamente le sue vicende, tentando di azzeccare le date dell'uscita di UW, o facendo previsioni su Fallen Angel quando non era ancora che un luntano lumicino all'esterno della Galassia di Sacred. E, invece, ora, sta arrivando. Quel lontano lumicino si è trasformato nell'erede di un meraviglioso GdR, in qualcosa che, si spera, potrà garantire una libertà di azione e movimento che avrà dell'incredibile. Sono emozionato, al pensiero, e allo stesso tempo un pelo rattristato. Un po' per i requisiti di sistema, soprattutto. Sarà mai possibile che non potrò gustarmi uno dei giochi, per me, più attesi? Potrebbe scapparmi qualche litigio con Nostro Signore il Padre Eterno che durerebbe per un bel po'. [Traduzione: se non gira m'incazzo -.-] Ora, come disse qualcuno a suo tempo, non ci resta che aspettare e sperare, perchè Falen Angel ormai non è più un sogno. non è più un semplice punto luminoso che appare e scompare. E' una realtà.
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Di Fabrizio (del 20/09/2008 @ 14:57:54, in Sacred2, cliccato 569 volte)
La Ascaron ha voluto spiegare come funzioneranno le cose una volta che avremo acquistato la nostra copia di Sacred 2 Fallen Angel. : - Z

L'articolo, pubblicato da Everyeye.it ed evidenziato nelle news del sito, descrive la modalità con cui la Ascaron ha deciso di tutelare coloro che acquisteranno la loro copia originale di Sacred 2.

In pratica, non dovremo far altro che "attivare il gioco per mezzo di un processo online totalmente anonimo, che richiede il collegamento a Internet solo durante la procedura stessa". : - )

Coloro che non si fidano o che non vogliono attivare la loro copia in automatico, nonostante la Ascaron ha assicurato che durante la procedura automatica non verranno richiesti né raccolti dati personali, sarà possibile utilizzare l'attivazione manuale del gioco visitando il sito www.unlock.sacred2.com, comprensivo di istruzioni dettagliate oltre a poter contattare il servizio di assistenza tecnica al seguente indirizzo e-mail: support@securom.com.

La casa madre tedesca finora ha messo in evidenza delle buonissime premesse per rendere il gioco godibile ed usufruibile, cercando di combattere la piaga della pirateria. Difatti, tale sistema DRM, "offre il grande vantaggio di non dover inserire il supporto DVD di SACRED 2 - Fallen Angel nell'unità DVD-ROM ogni volta che si desidera giocare". Certo, era già possibile giocare senza cd con il primo capitolo di Sacred, ma la gestione della licenza di gioco era differente. : - P

La Ascaron ha cercato di rendere pienamente godibile l'esperienza di gioco da parte dei suoi fan, utilizzando dei sistemi che vanno a risparmiare la vita delle batterie dei portatili, per coloro che vogliono portare Sacred con sè ovunque vadano. Inoltre, ci sono delle ottime premesse per coloro che possiedono dei pc piuttosto potenti, di ottenere il massimo dalle loro schede video e a quanto pare, la casa tedesca ha anche assicurato che la giocabilità deriverà da quella conosciuta con Sacred 1... Che altro chiedere? Confido nella serietà dei programmatori : - P e che Sacred 2 riesca a farci rivivere quell'ambientazione magica 8 - ) che ha permesso a svariate fasce d'età di percorrere le terre di Ancaria con lo stesso spirito avventuriero... : - D
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Di Fabrizio (del 25/09/2008 @ 20:39:01, in Demo, cliccato 1251 volte)
Ho voluto attendere proprio il giorno dopo aver scaricato, installato e provato la demo versione tedesca di Sacred 2 Fallen Angel : - D Prime impressioni? Niente male davvero. Difetti? Serve un buon pc : - P. Ma andiamo con calma e partiamo dall'inizio.

Dopo aver scaricato la demo tedesca dal link apparso nelle news del sito, grande circa 1,7 Gigabyte, mi appresto ad installarla. Sebbene la lingua non sia quella natìa, è piuttosto semplice individuare i bottoni giusti : - D per poter lanciare l'installazione che dura solo pochi minuti (weiter vuol dire avanti - Installieren significa installa) : - Z

Installazione della Demo di Sacred 2 Installazione della Demo di Sacred 2

(Schermate d'installazione della demo tedesca di Sacred 2)

Finita l'installazione e, finalmente, aver avviato il gioco, vedrete che il gioco (beh, per ora la demo del gioco) verificherà (in automatico) i requisiti essenziali per poter partire. Fatto questo potrete finalmente godervi le schermate iniziali. Per chi dovesse riscontrare un rallentamento è meglio cliccare sulle opzioni per settare la grafica per essere un pò più spartana X - |

Scegli Personaggio Scegli Personaggio

Nella Demo è possibile utilizzare solo la Serafina ma almeno potrete vedere anche gli altri Personaggi che compongono Sacred 2.
Nel secondo riquadro è visibile la scelta obbligata della campagna della Luce.
Nel terzo riquadro potete scegliere il vostro Dio e per ultimo, avrete l'opportunità di scegliere se giocare in bronzo o in argento e se in hard-core: cioè quando il vostro personaggio muore dovrete iniziarne uno nuovo... questa è la sfida per eccellenza per ogni appassionato incallito di Sacred! 8 - )

Ecco le prime impressioni riscontrate.

  • Libertà di movimento: ottima! : - ) E' stato riprodotto, e migliorato naturalmente, il movimento del Personaggio nelle nuove terre di Ancaria, permettendo di ritrovare quella libertà di movimento che Sacred originale ebbe come caratteristica principale.
  • Controllo del Personaggio: Buono. Forse limitato dalla conoscenza delle nuove impostazioni e dalla lingua non natìa, direi che il Personaggio è ben controllabile, i nemici possono essere combattuti senza rallentamenti/problemi proprio per le buone animazioni di cui il personaggio è composto
  • Mappa e minimappa: Dettagliate! Immediate, migliori del capitolo precedente e con rappresentazioni che permettono di individuare chi si sta affrontando. Per esempio se incontrate un nemico semplice allora vedrete un semplice triangolo, mentre se è un campione ne ha 3 ravvicinati, ben distinguibili
  • Grafica: sono svariati i monumenti, paesaggi e costruzioni che possono essere definiti ben fatti.
  • Movimenti dei PNG (personaggi non giocanti): Effettivamente si muovono per conto loro. Addirittura il mercante ho visto che se ne va a spasso... Mercante, ma dove vai?! Vieni qui che ho bisogno di armi potenti! : - D
  • Oggetti: ben rappresentati, ben visibili e migliorati rispetto al capitolo precedente. La disposizione è simile al capitolo precedente ma lo zaino è stato di gran lunga migliorato!
  • Baule per tutti i Personaggi: finalmente!!! Ora grazie al baule rosso, possiamo scambiare gli oggetti inutili per il nostro personaggio e potremo passarli al personaggio adatto! : - D
Scambia gli oggetti tra i personaggi con il baule rosso
(il baule rosso utile per scambiare gli oggetti tra i Personaggi di Sacred 2)

Scegli Personaggio Scegli Personaggio
(L'obelisco del salvataggio e l'inventario per commerciare)

Le prime impressioni sono positive. Ora non resta che creare il personaggio nel modo in cui ci piace di più, scattargli una foto ed inserirla nella Galleria del Forum!!! : - P

Buon Sacred 2 a tutti!
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Di Patroclo Picchiaduro (del 03/10/2008 @ 20:21:39, in Demo, cliccato 958 volte)
Sacred 2 Fallen Angel non ha portato soltanto miglioramenti grafici ed un rimpasto dei personaggi, ma ha costituito una vera e propria rivoluzione nella metodologia di gioco, che tutti coloro che erano abituati a Sacred Underworld non possono che aver notato.

Ho giocato per diverse ore completando le quest, facendo il tombarolo (gli epitaffi sono rimasti divertentissimi) e salvando giovani pargoli che avevano socializzato troppo con i lupi.. ..però, vorrei scrivere il mio primo commento nel riflesso di quello che è l'aspetto più gustoso del gioco, ossia la giocabilità, e la logica di funzionamento. Non vi racconterò dunque di come sconfissi Untoter, il boss finale della demo, né di altre peripezie, bensì, delle novità meno immediate, ma più significative.

Provando la demo, innumerevoli sono le innovazioni riscontrate. Proviamo a considerarne alcune:

Maestro di Combo

Dal Maestro di Combo si possono ancora acquistare le rune, ma le contrattazioni avvengono secondo una nuova regola: "più rune offri (da 1 a 4), meno denaro spendi per ottenerne un'altra a tua scelta". Si parla di un divario enorme:

1 runa + 125.000 $
2 rune + 25.000 $
3 rune + 5.000 $
4 rune + 500 $

E' inoltre possibile scambiare arti di tutti i pg, per arti di ogni classe di personaggio. Il Maestro di Combo inoltre è disponibile ad acquistare qualsiasi cosa vogliamo vendergli, e a venderci gioielli.

Nota negativa: non sembra esserci, apparentemente, alcun tasto per "velocizzare" lo spostamento delle rune negli appositi slot.. >.<" ..chi ha mai maxato un'arte, sa di che rottura si tratta!

Fabbro

 Anche per quel che riguarda il Fabbro, le cose sono alquanto cambiate, e non parlo soltando di dover rimuovere l'oggetto precedentemente forgiato, prima di inserirne uno nuovo! ^^

Innanzitutto parliamo di cosa è rimasto, cioè i modificatori: (traduzione personale dal tedesco, non conosco i nomi ufficiali)

  • Affina: Modificatore che incrementa % il danno: - fisico - fuoco - veleno - magico - freddo e riduce il tempo di rigenerazione.
  • Tempra: Modificatore che migliora % la difesa e la resistenza ad ogni elemento. 
  • Affila: Modificatore che migliora % l'attacco e il danno in ogni elemento. 

Un modificatore, una volta inserito in un oggetto, non può più essere rimosso. Per quel che riguarda gli altri oggetti inseriti durante la forgiatura, è possibile rimuoverli (non so in quale numero, ho potuto provare solo con 1 slot), pagando un prezzo di poco inferiore alla cifra spesa per forgiarli (variabile, tra 85-95%, nei test effettuati).

Cosa ben più interessante è che la tipologia di oggetti forgiabili, dipende dal tipo di slot che possiede l'arma o armatura. Ne ho potuti analizzare 3:
  • Slot Marrone - Bordo Giallo
 - Rune;
- Modificatori del Fabbro;
  • Slot Bluastro - Bordo Giallo 
- Perle Magiche;
- Cristalli di Ghiaccio;
- Denti avvelenati;
- Pietre Incandescenti; 
  • Slot Argento - Bordo Argento
- Rune;
- Modificatori del Fabbro;
- Anelli;

E' probabile che le tipologie di slot siano molte di più, quindi è da considerarsi una lista incompleta.

Anche il Fabbro vende e compra oggetti.

Molto importante è, se le trattative in corso con gli NPG appena visti vengono interrotte, raccogliere immediatamente gli oggetti eventualmente caduti per terra, poiché dopo un certo lasso di tempo, scompaiono. Questo significa anche dire basta al mulaggio tradizionale che per anni ha caratterizzato Ancaria.

Il tasto [Alt] nella demo non permette di vedere i nomi degli oggetti a terra, fortunatamente la Ascaron ha fatto sapere che con la patch rilasciata subito dopo l'uscita del gioco, questo problema è risolto. Al contrario, appare alquanto problematico lo spostamento degli oggetti dallo zaino al baule, e viceversa: anche in questo caso non ho trovato alcuna procedura per spostare con un solo colpo di mouse gli oggetti. Il drag & drop non è per nulla funzionale. Qualcuno di voi è riuscito a trovare tale combinazione di tasti?

Ottima cosa invece è il sistema di vendita oggetti, migliorato sia nella versatilità che nella sicurezza. Per vendere un oggetto mentre si sta parlando al Mercante, Fabbro o Maestro di Combo, basta [ctrl] + click, per acquistare, tasto destro del mouse. Gli oggetti possono essere orifizzati anche per conto proprio, sempre con la stessa combinazione di tasti, in qualunque posto ci si trovi. Molto interessante è che per tutti i rari ed unici da me rinvenuti, il gioco richiedesse tassativamente la conferma di vendita, mentre ciò non succedeva per quelli di classe bianca, grigia o blu. (suppongo valga anche per i set)

Forse perché non ho seguito con integerrima costanza le news, ma sono stato piacevolmente sorpreso dalle arti di combattimento, le quali, oltre (e parlo per la serafina) ad essere ben più apprezzabili alla vista, possono ora essere personalizzate in ben 8 combinazioni diverse! (se ho ben interpretato il significato del menu di progressione)

Voi, e mi rivolgo a coloro che già conoscevano il precedente titolo, che novità vi hanno colpito maggiormente, a livello di giocabilità ed organizzazione?
Scrivete i vostri commenti, e fate conoscere la vostra opinione!
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Di Patroclo Picchiaduro (del 12/11/2008 @ 18:39:49, in News, cliccato 1532 volte)

Da indiscrezioni della casa produttrice Ascaron (fornite il 11.11.2008 alle 22:00), è noto che ben presto sarà pubblicata una nuova patch cumulativa per gli appassionati di Sacred 2.

Non si tratta di una semplice patch, poiché comprende anche un aggiornamento dei contenuti, apportando modifiche corpose. Si tratterà quindi un file piuttosto pesante.

Fra le varie novità, vi saranno questi cambiamenti:
  • Fix definitivi per molti tipi di errori, che al momento attuale inducono Crash;
  • Miglior riconoscibilità dei path del computer (presumibilmente per gli errori di installazione)
  • Possibilità di aprire il Menu Opzioni direttamente dalla partita.
  • Nuovi Boss inseriti per rendere l'esplorazione di Ancaria ancor più interessante.
  • Aggiunti 8 nuovi portali per facilitare gli spostamenti.
  • Risolti alcuni casi di crollo improvviso del FPS.
  • Corretti casi in cui era possibile attaccare in PvP all'interno di alcune città.
  • Migliorata la mira con le Combo
  • I Boss Finali useranno più Abilità Speciali
  • Cambiato il quantitativo di Creature che si trovano nei Dungeon
  • Gli ologrammi della Campagna Principale nella Giungla ora funzionano correttamente
  • Il Questlog non deve più essere riattivato dopo aver ricaricato la partita.
  • Risolti alcuni casi in cui l'armatura ed il vestiario in generale dell'Inquisitore non seguivano i movimenti del corpo, con alcune impostazioni grafiche.
  • Nuovo Motore grafico "Livello dei Dettagli" per una miglior performance video;
  • Corretti casi in cui non era possibile attivare Auree quando non vi erano Arti o Combo posizionate negli Slot appositi;
  • Migliorata la qualità di alcuni "drop" quando si ottiene "Padronanza Percezione Migliorata" (75 punti a percezione);
  • Aumentata la probabilità di drop di oggetti Set;
  • Incrementato il drop come ricompensa del completamento delle quest;
  • PvP: corretti alcuni problemi a causa dei quali un personaggio in fase di tele trasporto all'interno della partita poteva essere attaccato;
  • Nel multiplayer il livello degli avversari non è più globale per l'intero server. Se due o più giocatori, con livelli diversi, giocano in parti diverse del mondo, ogni giocatore troverà gli avversari settati sul suo livello.
  • I portali delle città saranno attivabili solo quando sarà scoperta la città.
  • PvP: il cerchio che evidenzia la pericolosità di un avversario è ora visibile anche sotto i giocatori con cavalcatura;
  • Corretto un problema del Guardiano del Tempio che non attaccava quando era in groppa del cavallo.

(Grazie ad Allanon e Matteo per aver integrato le informazioni)

E' molto probabile che verrà rilasciata in concomitanza con la pubblicazione del gioco negli U.S.A., così come fu scelto di fare quando il gioco fu pubblicato in Europa, cioé a fine Novembre.

Finalmente una boccata di respiro per l'intera comunità da parte di un colosso Aziendale che, tra un problema e l'altro, non è riuscito a dare il meglio di sé fin dall'inizio.

Sarà possibile gustarsi una volta per tutte il gioco, senza incappare in problemi tecnici?

La risposta, è solo una questione di tempo.


Patroclo Picchiaduro
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Di Patroclo Picchiaduro (del 25/11/2008 @ 17:22:25, in News, cliccato 856 volte)
Da oggi è possibile acquistare nuovi gadget di Sacred 2!

(Ringrazio Allanon di Sacred2.it per aver segnalato la notizia.)

Proprio così, la Ascaron ha messo in vendita al prezzo di 9,99 € cadauno, i seguenti gadget:


  • Il Demone porta oggetti (attivabile solo in modalità multiplayer chiuso);
  • Tre slot personaggio addizionali per il proprio account;



Gli slot personaggio sono stati recentemente "regalati" a tutti coloro i quali avevano attivato il loro account prima del 30/10, come risarcimento figurativo per le profonde problematiche del multiplayer e del gioco nei primi mesi di vita. Chi ha attivato il gioco in seguito a tale data, avrà infatti 5 soli slot personaggio di base.

E' possibile acquistare i gadget da queste pagine:




Questa mossa da parte della Ascaron, significa forse che il gioco sarà a breve, con la nuova patch, pronto per essere un vero Action RPG di massa?

Oppure, è un segnale di un tentativo di arginare le perdite dovute ad un gioco che non sta rientrando nei costi, a causa di una reazione negativa da parte del pubblico?

E soprattuto, perché non dare a chi acquista la Collector's Edition, tre slot in più di default, dato che pagano un sovrapprezzo di ben 20,00 €?


Patroclo Picchiaduro
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