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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
Di Fabrizio (del 04/08/2009 @ 19:26:02, in News, cliccato 900 volte)
Di Fabrizio (del 03/08/2009 @ 09:15:01, in News, cliccato 1126 volte)
Titolo esplicativo, ma vero solo a metà.
La Ascaron ha chiuso i battenti a fine luglio, lasciando dei messaggini nel loro forum, anche se a dirla tutta, una persona definita "Community Manager" ci aveva contattato tramite email al cui interno, giusto con un trafiletto di due righe, ci avvertiva della chiusura della ditta produttrice di Sacred e che la Kochmedia sarebbe subentrata alla Ascaron, come aveva già fatto precedentemente per quello che concerneva il supporto tecnico.
Ora la Kochmedia, tramite la loro etichetta per i giochi - la Deep Silver, è diventata sia Editrice che Distributrice di Sacred 2. Questo assicurerà anche la distribuzione dell'imminente espansione denominata "Ice & Blood" che sarà disponibile a partire dal secondo semestre del 2009 per PC. Per quanto riguarda le console, invece, se gli accordi andranno a buon fine, vedrà la luce tra dicembre 2009 e gennaio 2010.
Gli ex dipendenti, o almeno una quindicina di loro, sono entrati a far parte di Gaming Minds Studios, nati dalla volontà della Kalypso Media che ora detiene la maggioranza delle licenze e delle attività della ex Ascaron. Però sembra che non abbia acquistato i diritti di Sacred e quindi rimane aperto uno spiraglio per un probabile Sacred 3, quindi si spera che Sacred 2 abbia un successore in un futuro prossimo.
Comunque, in molti sono contenti del supporto dato finora dalla Kochmedia, quindi questo rinnovamento potrebbe tornare utile soprattutto ai giocatori, spesso stufi dei crash e dei bug che sono stati riscontrati sin dall'uscita del gioco e che già caratterizzavano Sacred 1. Le continue patch uscite per risolvere questi bug ne sono la testimonianza. Addirittura alcune versioni delle patch non erano neanche in grado di installarsi ed era necessario disinstallare tutto il gioco per doverlo reinstallare, per poter così essere in grado di 'patcharlo'... Insomma, una situazione un pò paradossale, per usare un eufemismo. Altri giochi simili, per essere aggiornati, non hanno mai necessitato di operazioni così laboriose da parte dell'utente.
Vedremo come si evolveranno gli eventi.
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