Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
Due di PiccheDopo il coro di proteste che il precedente articolo,
News: Clan e Gilde su Sacred 2!, aveva sollevato, ho contattato nuovamente la Ascaron.

Nel modo più educato possibile ho espresso il disappunto della comunità di Sacred2.it, e la delusione collettiva per l'aver mancato alle promesse rivolte all'utenza già da prima che il gioco fosse pubblicato. Ho inoltre proposto alcuni suggerimenti di implementazioni pervenutemi tramite i messaggi privati, ossia:
- La facoltà di editare i nomi dei personaggi dopo la loro creazione: per semplificare la gestione delle gilde in sacred 2;
- Una funzione "amici" che permetta di raggiungere tutti i personaggi di un giocatore: per non avere decine e decine di personaggi in lista amici, e trovare sempre chi si desidera;
- Una versione italiana della ladder di Sacred;
- Informazioni circa i server italiani della modalità chiusa, a volte assenti a volte instabili;
Queste sono le risposte pervenute:
The issue with the name changing is one the community team miss the most. Though there will also no change in that matter and it's unknown if there will be a change in the future. The devs we addressed this issue at (also some time ago) pointed us at the short time they had to implement such features and even planed, this feature had to be taken down from the list at the end.
[...]
This is just a small example about the difficult work with the lobby. The name system would also need a platform and a connection point to it and the resources for it are not there atm. Every change related to the lobby have to go a long way since the company who delivered the lobby software is not Ascaron, it's a different one.
La possibilità di editare il proprio nickname è una feature di cui la comunità, non solo italiana, ma anche internazionale ha sempre sentito il bisogno, e non è mai stata introdotta. Non è stata comunicata alcuna posizione ufficiale al riguardo, tuttavia poiché la gestione dei nickname è strettamente legata al funzionamento della lobby, è arduo sperare che venga modificato.
Proposta Bocciata.
The friends list issues you addressed at [...] will not change btw, we got the answer back there, first time the suggestion got posted from the community.
Anche qui, la possibilità di avere una gestione amici più razionale è stata bocciata, con un comunicato degli sviluppatori, già in passato.
Colpiti ed affondati.
I sent the request about the ladder to the person responsible for it. The answer came already and is as expected not a matter of translation but a matter of implementing. After Italian, will come the other languages wanting to have that on the own language and the costs would be too high to fulfill all the wishes.
Non ci sarà nemmeno una versione italiana della ladder, per i pochi che l'hanno desiderata.
Regarding the Italian servers, I would like to know here the numbers, so I can forward them to the guy who is in charge with the servers. What exactly do you mean by instable? Are they crashing often or they are not there sometimes? This is an issue we can solve.
Unica buona notizia, per così dire, la loro disponibilità a verificare le problematiche dei server. Questa richiesta è scaturita dalla volontà di evitare che si verifichino nuovamente periodo medio-lunghi di assenza dei server, come in quello natalizio, o di instabilità complessiva degli stessi. Prego dunque tutti i giocatori, qualora si verificassero nuovamente le precedenti condizioni, di annotare la frequenza dei crash dovuti alla partita (non al client), o eventuali assenze degli stessi.
I know very well how hard it is to manage guild system without those features and be sure the devs regret also a lot not having the time to implement them in the past, but the technical part is complicated and it seems there is no solution for this issue yet.
I'm very sorry, that I had to answer your requests with "no", "no" and "no", but I see no reason to lie at you and tell you about us planning stuff we do not. This can change of course at one point when one of the devs comes up with a brilliant idea regarding the technical obstacles but there is nothing I know about at the moment.
La replica si conclude con le loro scuse formali per le difficoltà e le aspettative deluse, e l'augurio che la situazione possa, in un modo non ben precisato, migliorare in futuro.
A voi la parola.