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Di Patroclo Picchiaduro (del 25/11/2008 @ 17:22:25, in News, cliccato 860 volte)
Da oggi è possibile acquistare nuovi gadget di Sacred 2!

(Ringrazio Allanon di Sacred2.it per aver segnalato la notizia.)

Proprio così, la Ascaron ha messo in vendita al prezzo di 9,99 € cadauno, i seguenti gadget:


  • Il Demone porta oggetti (attivabile solo in modalità multiplayer chiuso);
  • Tre slot personaggio addizionali per il proprio account;



Gli slot personaggio sono stati recentemente "regalati" a tutti coloro i quali avevano attivato il loro account prima del 30/10, come risarcimento figurativo per le profonde problematiche del multiplayer e del gioco nei primi mesi di vita. Chi ha attivato il gioco in seguito a tale data, avrà infatti 5 soli slot personaggio di base.

E' possibile acquistare i gadget da queste pagine:




Questa mossa da parte della Ascaron, significa forse che il gioco sarà a breve, con la nuova patch, pronto per essere un vero Action RPG di massa?

Oppure, è un segnale di un tentativo di arginare le perdite dovute ad un gioco che non sta rientrando nei costi, a causa di una reazione negativa da parte del pubblico?

E soprattuto, perché non dare a chi acquista la Collector's Edition, tre slot in più di default, dato che pagano un sovrapprezzo di ben 20,00 €?


Patroclo Picchiaduro
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Di Patroclo Picchiaduro (del 12/11/2008 @ 18:39:49, in News, cliccato 1535 volte)

Da indiscrezioni della casa produttrice Ascaron (fornite il 11.11.2008 alle 22:00), è noto che ben presto sarà pubblicata una nuova patch cumulativa per gli appassionati di Sacred 2.

Non si tratta di una semplice patch, poiché comprende anche un aggiornamento dei contenuti, apportando modifiche corpose. Si tratterà quindi un file piuttosto pesante.

Fra le varie novità, vi saranno questi cambiamenti:
  • Fix definitivi per molti tipi di errori, che al momento attuale inducono Crash;
  • Miglior riconoscibilità dei path del computer (presumibilmente per gli errori di installazione)
  • Possibilità di aprire il Menu Opzioni direttamente dalla partita.
  • Nuovi Boss inseriti per rendere l'esplorazione di Ancaria ancor più interessante.
  • Aggiunti 8 nuovi portali per facilitare gli spostamenti.
  • Risolti alcuni casi di crollo improvviso del FPS.
  • Corretti casi in cui era possibile attaccare in PvP all'interno di alcune città.
  • Migliorata la mira con le Combo
  • I Boss Finali useranno più Abilità Speciali
  • Cambiato il quantitativo di Creature che si trovano nei Dungeon
  • Gli ologrammi della Campagna Principale nella Giungla ora funzionano correttamente
  • Il Questlog non deve più essere riattivato dopo aver ricaricato la partita.
  • Risolti alcuni casi in cui l'armatura ed il vestiario in generale dell'Inquisitore non seguivano i movimenti del corpo, con alcune impostazioni grafiche.
  • Nuovo Motore grafico "Livello dei Dettagli" per una miglior performance video;
  • Corretti casi in cui non era possibile attivare Auree quando non vi erano Arti o Combo posizionate negli Slot appositi;
  • Migliorata la qualità di alcuni "drop" quando si ottiene "Padronanza Percezione Migliorata" (75 punti a percezione);
  • Aumentata la probabilità di drop di oggetti Set;
  • Incrementato il drop come ricompensa del completamento delle quest;
  • PvP: corretti alcuni problemi a causa dei quali un personaggio in fase di tele trasporto all'interno della partita poteva essere attaccato;
  • Nel multiplayer il livello degli avversari non è più globale per l'intero server. Se due o più giocatori, con livelli diversi, giocano in parti diverse del mondo, ogni giocatore troverà gli avversari settati sul suo livello.
  • I portali delle città saranno attivabili solo quando sarà scoperta la città.
  • PvP: il cerchio che evidenzia la pericolosità di un avversario è ora visibile anche sotto i giocatori con cavalcatura;
  • Corretto un problema del Guardiano del Tempio che non attaccava quando era in groppa del cavallo.

(Grazie ad Allanon e Matteo per aver integrato le informazioni)

E' molto probabile che verrà rilasciata in concomitanza con la pubblicazione del gioco negli U.S.A., così come fu scelto di fare quando il gioco fu pubblicato in Europa, cioé a fine Novembre.

Finalmente una boccata di respiro per l'intera comunità da parte di un colosso Aziendale che, tra un problema e l'altro, non è riuscito a dare il meglio di sé fin dall'inizio.

Sarà possibile gustarsi una volta per tutte il gioco, senza incappare in problemi tecnici?

La risposta, è solo una questione di tempo.


Patroclo Picchiaduro
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